Los juegos en línea han ido ganando popularidad entre los kiwis debido a múltiples razones. Las estadísticas demuestran que dos tercios de los neozelandeses (NZ) juegan juegos en línea, es decir, alrededor del 67% de la población total. Mientras que 9 de cada 10 hogares tienen un dispositivo en el que se juegan juegos. En todo el mundo, los juegos en línea están ganando el lugar creando cambios dramáticos en las estadísticas con los medios de apoyo de los videojuegos en línea y los juegos de azar en línea. Si actualmente reside en la tierra de All Blacks y está interesado en probar suerte con su triunfo, es posible que deba realizar una búsqueda exhaustiva en reseñas de casinos en Nueva Zelanda para aprender qué tan bien anotar en el campo ganador. Profundicemos en las normas clave para conocer los videojuegos en línea en Nueva Zelanda, donde la campaña gira en torno a los Poderes de los Juegos que incluyen conexión, comunidad, creatividad, buen vivir, educación y economía.

Tiempo gastado y beneficio percibido

¡En promedio, los kiwis dedican 90 minutos a jugar cada día! Mientras que la generación anterior pasa casi 79 minutos y los niños 84 minutos. La mayoría de los padres creen que las escuelas deben adoptar videojuegos con fines educativos para aprovechar la confianza, el pensamiento crítico y las habilidades estratégicas en un niño. Los padres neozelandeses y juegan con los niños como una forma de pasar tiempo juntos como familia.

Industria con equilibrio de género

Sorprendentemente, la mitad de la población de jugadores son niñas y mujeres en Nueva Zelanda. Para una industria dominante masculina, este rasgo actúa como un cambio de juego. A lo largo de 2011 se ha continuado la participación equivalente entre jugadores masculinos y femeninos. Los estudios también prueban que, en promedio, el juego en profundidad, el juego casual y el juego total, las mujeres pasan más tiempo en videojuegos que los hombres. Totalmente en promedio 106 minutos jugados por mujeres, mientras que solo 83 minutos gastados por hombres.

Demografía de un jugador promedio

La edad promedio de un jugador de Nueva Zelanda es de 34 años. Según el informe Digital 2020, el 42% de los mayores de 65 años son muy adictos a los juegos en línea y se autoidentifican como jugadores. Casi el 78% de los jugadores tienen más de 18 años. Mientras que los juegos atraen más a los jóvenes en otros países, NZ está cambiando el nivel de juego al atraer a una generación relativamente mayor que es adicta a las simulaciones y las emociones. Las razones resumidas son que usan video en línea juegos como modo para liberar el estrés, mantener conexiones sociales y, por supuesto, ¡por diversión! Los jóvenes juegan solemnemente para aleta mientras que los mayores juegan para mantener la mente activa.

Un generador de ingresos pasivos para la economía de los kiwis

Las ventas totales de la industria se registraron en $ 548 millones en dólares neozelandeses en el año 2018, mientras que las ventas digitales contribuyeron con una mayoría de $ 405 millones por lo mismo. Además, se espera que sea una industria de mil millones de dólares para 2024. Las ganancias de exportación contribuyeron con alrededor del 96% de estas ganancias provenientes de desarrolladores de Kiwi como Ninja Kiwi, juegos de Grinding Gear, RocketWerkz, Little Lost Fox y PikPok. Predominantemente, la industria crea una gran cantidad de empleos para desarrolladores y diseñadores de juegos. Sin embargo, también existe una falta identificada de experiencias de alto nivel dentro de la industria para nutrir a los jóvenes.

Herramienta para capacitador y educador

Los estudios demuestran que el 24% de los estudios interactivos de Nueva Zelanda han creado aplicaciones y juegos para clientes comerciales e institutos gubernamentales, principalmente para canalizar sus programas de capacitación con simulaciones interactivas de capacitación. Según los estudios, un tercio de los adultos ha utilizado juegos en su lugar de trabajo diseñados para adquirir nuevos conocimientos o aprender una nueva habilidad. La mayoría de los juegos desarrollados para promover la creatividad de los estudiantes y materias STEM, por lo tanto, los juegos populares como Minecraft, Assassin’s Creed y Civilization V son ampliamente utilizados en todas las escuelas.

Aunque los hechos y las cifras anteriores denotan una fuerte adicción por parte de los kiwis en los videojuegos en línea, en términos reales no es cierto. Como de manera equivalente, pasan tiempo en actividades de ocio que no son de juego, como salir a cenar, ir de compras, jugar con mascotas y hacer ejercicio. Además, se practican ampliamente otras actividades de los medios, como mirar televisión, películas, escuchar música. Los neozelandeses usan Xbox One, PS4 y Nintendo Switch; Las consolas de la generación actual que potencian las funciones AR y VR para aprovechar la simulación en los videojuegos. Los kiwis también muestran un interés creciente por ver la transmisión en vivo de juegos, principalmente para mejorar sus habilidades y adaptarse a sus propias sesiones de juego y para entretenerse en todo momento. La próxima vez que esté de vacaciones en Nueva Zelanda, asegúrese de pasar un tiempo para compartir su cultura de juego.