Objeto – Tomaré algunos ejemplos del mundo real para facilitar esto. En nuestro mundo real, hay muchos objetos como automóviles, ropa, perros, gatos, etc. Todos sus objetos tienen un estado y / o un comportamiento. Si tomamos el objeto como gato, el estado puede ser nombre, color, raza y el comportamiento puede ser comer, jugar, ronronear, etc. Al igual que en Java, el objeto también tiene estados y comportamientos. El estado de un objeto de software se almacena en los campos y los comportamientos se muestran a través de métodos. (Los métodos operan en el estado del objeto y la comunicación de objeto a objeto se realiza a través de métodos).Clase – Al usar clases podemos crear diferentes objetos.
Público – Lo que significa que es visible para todos. Representa la visibilidad.
Estático – Si un método es estático, no necesitamos crear objetos para invocar el método estático.
Vacío – Este es el tipo de retorno del método, lo que significa que no devuelve ningún valor.
Principal – Indica el inicio del programa.
El siguiente es un tipo muy básico de un programa Java.
public class Fish{ string color; string name; void swimming(){ } void eating(){ } void sleeping(){ } }
¿Cómo ejecutar su programa Java?
Abra su Bloc de notas y escriba un simple programa java como se indica arriba Guarde el archivo como Fish.java. A compilar y correr el programa, vaya a su símbolo del sistema y dé el comando para ejecutar el programa.cd nuevo
javac Fish.java