La presencia de Internet ha cambiado enormemente el panorama del mundo en que vivimos actualmente. La forma en que manejamos las transacciones diarias, ya sean comerciales o personales, impacta significativamente las relaciones que construimos dentro de la sociedad en la que vivimos y definitivamente altera la forma en que percibimos el valor de la vida. ¿Cómo es la vida sin WI-FI gratis? Puedo apostar que cada vez que vayas a un restaurante o una cafetería, lo primero que buscas es la contraseña de WI-FI, y eso solo si no tienes datos 4G rápidos y confiables en tu celular. Es cierto, y no podemos negar este problema que afecta a nuestras sociedades y las comunidades por las que abogamos. Internet nos brinda una variedad de servicios: ¡olvide la banca en línea! Incluso podemos hacer apuestas en línea. En BettingTop10, ¡incluso podemos acceder a predicciones y estrategias de apuestas sin estar físicamente presente en los centros de apuestas como solíamos hacerlo, muy atrás en el tiempo! ¿Qué tan conveniente es eso?

Sin embargo, esta pregunta permanece en mi mente, y estoy seguro que también en la tuya. ¿Por qué entonces los juegos existen en un escenario dominado por hombres y las jugadoras no están clasificadas bajo el término «jugador»? ¿Por qué los dobles raseros en la representación de quién debería ser un jugador? ¿Hay una causa subyacente a esta pregunta o es solo parte integrante de un movimiento igualitario que tiene lugar desde el comienzo de los años 60? Al comprender la indignación y la ira que ha causado en las jugadoras, muchos rechazan el término «jugadora femenina» y creen que es endémico de la industria estereotípicamente dominada por hombres.

Dirijámonos al elefante en la habitación, ¿de acuerdo? Tradicion. Sí, largas filas de raíces y cultura tradicionales profundamente arraigadas han identificado y presentado el camino y cómo debe comportarse una dama, qué ropa deben usar, cómo deben hacer sus negocios en la vida y, lo que es más importante, qué pueden y qué no pueden hacer. Me resulta explícitamente difícil identificar la línea más allá de la cultura y la simple idiocracia. No importa cuánto trate de justificar ciertas cosas bajo «cultura y tradición», todavía se encuentra encogiéndose de hombros.

Bueno, lo mismo se aplica al juego entre la raza femenina. Algunos juegos son desafiantes, y generalmente involucran una gran cantidad de misiones llenas de acción, apiladas con acción explosiva de ritmo rápido y juegos de disparos en primera persona como PUBG, Fortnite y Counterstrike. Otros juegos, conocidos como juegos móviles y juegos de Facebook, están reservados para audiencias que prefieren las relaciones interpersonales a través del desarrollo de personajes y la dinámica de la trama y también la comunicación dentro del juego. Un ejemplo de un juego que abarca de forma creativa ambas características es PUBG, que, como era de esperar, se ha convertido en un juego preferido entre jóvenes y adultos desde los 10 hasta los 60 años de edad. La raza femenina no está muy lejos. Recientemente, más del 41% de los jugadores son homólogos femeninos, lo que muestra una tendencia al alza a lo largo de los años. Como era de esperar, debido al mundo cada vez más liberado y libre en el que vivimos, las sociedades masculinas no se oponen a las contrapartes femeninas en estas áreas de ocio y afición tanto como antes, lo que podría explicar la aceptación de las jugadoras en sociedades de todas las naciones. Las mujeres mayores de 18 años fueron el grupo demográfico más alto registrado en el mercado cuando se trata de jugar.

El movimiento de decir «No» retrata mucho más que solo la superficie cuando se trata de empoderar a las jugadoras. Las comunidades femeninas buscan más igualdad y la opción de elegir libremente el juego que quieran jugar. No voy a mentir, me dieron un videojuego de Barbie mientras crecía y ahora, puedo admitir con orgullo que soy un jugador, y que no debería ser señalado por mi género. Los juegos ofrecen una forma de lanzamiento, una dimensión diferente en este mundo en el que puedo escapar y una vez que estoy fuera de la cima de los juegos, la vida real se ve como una ilusión interesante. Se puede ver a grupos de mujeres activistas marchando, protestando y abogando por el feminismo emprendedor y el empoderamiento de género con el objetivo absoluto de desafiar la psique masculina estereotipada que se ha llevado a creer que todo lo que las mujeres deben hacer en la vida es servirlas a ellas y a sus familias.

La tendencia de surgimiento y levantamiento de Jugadoras de YouTube También impulsar y defender la igualdad de género a través de la libertad de expresión, empoderando a decenas de jugadoras en todos los países y naciones. iHasCupQuake, SSSniperWolf y Aphmau son solo algunos ejemplos de jugadores de YouTube reales con millones de seguidores y suscriptores, la mayoría de ellos mujeres. Esta es una tendencia tan positiva y acogedora a la vista, en comparación con hace unas décadas, cuando se supone que las mujeres deben actuar de acuerdo con la forma en que los hombres en sus vidas deciden y cuán enfocadas deberían estar en los valores femeninos, el hogar familiar y niños. Los vendedores y las corporaciones de videojuegos ahora incluyen específicamente a la audiencia femenina en los juegos, y por lo tanto, son extremadamente cuidadosos para mostrar o presentar personajes femeninos que buscan demostrar el sexismo desenfrenado y las disparidades de género para no ser tan omnipresentes como lo fueron antes.

Sin embargo, ¡no se pueden negar los beneficios aparte de distraer a las mujeres de la vida laboral ocupada y / o una sin pretensiones a través del juego! Mientras que jugar indiscutiblemente tiene sus malos momentos, mejora el enfoque, la atención e incluso la coordinación mano-ojo a través de la estimulación virtual y multitarea de la mente y sus músculos coordinados. Un estudio realizado por la rama médica de la Universidad de Texas incluso descubrió que un grupo joven de jugadores puede superar a los médicos residentes y cirujanos en cirugías virtuales. ¿Por qué es esto extraño? En pocas palabras, estos jóvenes juegan un promedio de 2 horas al día en videojuegos, mientras que los otros no lo hicieron en absoluto. Durante la última década, se han realizado muchos estudios para comprender los efectos, las implicaciones y las consecuencias de los niños, jóvenes y adultos en los juegos, como parte de una investigación en curso sobre la cuestión, ¿los juegos son realmente perjudiciales para la psique humana?

Conclusión

Existen diferencias considerables entre las clasificaciones y los géneros de los diferentes juegos, y cada estadística aporta un valor diferente a la vida de mujeres y hombres. Las jugadoras son una tendencia en ascenso y deben ser vistas como datos formidables por cualquier vendedor, ya que ahora representan el futuro de todos los jugadores.